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i duo più potenti
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30-06-2008, 09:31 PM
Messaggio: #1
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i duo più potenti
duo tigrex montagna di notte(urgent per 8* gilda)
nome missione: la terra dei sismi Oggetti utili Funghi blu x10 Erbe x10 Pozione x10 Mega Pozione x10 Trappola a scossa x1 (molto utili soprattutto con lo spadone) Attrezzo Trappola x2 Zanne Genprey x10 (meglio abbondare nn si sa mai) Supersucchi e Megasucchi Libro combo 1 Libro Combo 2 Materiale bomba x10 Insetto Lampo x10 Bomba Lampo x5 (Utilissime soprattutto quando li si affronta entrambi contemporaneamente) Armi + consigliate: Spadino, Arco, Balestra, Katana, Corno, Martello Armature Consigliate Spadaccino: -Cenataur S ingemmata con Affilatura Rapida Quest’armor vi offrirà tre importantissime abilità (Acu +1, Spada Affilata e Affilatura rapida) e inoltre un ottima difesa, secondo me è la migliore in assoluto (io l'ho fatta da solo con l'armatura hermitaur, utile guardia +1 ingemmata con affilatura rapida) In futuro potrete comodamente andarci con l’Akantor o la Fatalis. Artigliere: Ci sarebbe la Monodevil però è troppo debole, cercate di procurarvi un amror in base alle abilità che volete e ingemmatele bene, molto utili come Adrenalina +2 (anche se non è facilissimo averla prima dei due tigarex) Strategia generale Un cosa da evitare in questa missione se è la vostra prima volta, è sicuramente quella di affrontarli insieme, vi creerete solo problemi perciò cercate di prenderne uno alla volta e dosate bene le pozioni (in modo che nn ve ne rimanga 1 per quello successivo ). State molto attenti a quando il Tigarex va in turbo, perché non solo sarà più veloce ma anche più potente e se vi trovate a fronteggiarli in due vi sarà molto utili avere molta resistenza perché i due tizi corrono parecchio. Usate le bombe lampo con attenzione perché il Tigarex anche se stordito è pericoloso e le trappole più che potete soprattutto se avete spadoni, inoltre consiglio di far incastrare il Tigarex al muro per avere alcuni secondi in cui ricaricarsi, cotare o picchiarlo per bene. Se siete gunner sfruttate le alture a vostra disposizione ma state attenti alle palle di neve che superano l’altura. Se siete costretti (e spero per voi di no) ad affrontarli insieme cercate di immobilizzarne uno e di concentrarvi poi sull’altro, usate le bombe lampo per fermarli e state molto attenti alle cariche che verranno effettuate successivamente una dopo l’altra da tutti e due i Tigarex. Se siete gunner non avrete molti problemi e potrete anche affrontarli contemporaneamente. Se siete in squadra dividetevi in due gruppi. (Di solito a inizio missione i due Tigrex si troveranno uno alla zona 8 e uno alla zona 1 perciò state attenti perché vi potrebbero capitare davanti) CONSIGLIO VIVAMENTE ARMI CON ATK PURO, E COME ATTRIBUTO TUONO E DRAGO. SE SIETE GUNNER MUNITEVI DI GRAPPOLI, PERFORANTI, PICCO, PALLOTTOLA E PARALIZZANTI. COME SOSTANZE, LE ENERGIA E LE PARALISI SE LE SUPPORTATE. duo kirin campo di battaglia (arena vulcanica lv 8* gilda, raro che appaia) nome missione: l'ombra fugace Questa non sarà affatto facile, non solo perché avrete troppe probabilità di affrontarli entrambi ma anche perchè avrete bisogno di bevande fresche e non potrete stordirli o paralizzarli. Consiglio di fare questa quest in gruppo, da solo è piuttosto dura ma tentare non nuoce. Consiglio di mangiare dai gatti con la combo Formaggio Kirin + Tisana di Patate. Oggetti utili: Bevande Fresche x5 Pozione x10 Mega Pozione x10 Erba x10 Megasucco x5 Bomba Botte Grossa + x2 Brodo di mostro (se riuscite a procurarlo) x10 Polvere da sparo x10 Barile Grande x10 Libro Combo 1 Libro Combo 2 Libro Combo 3 Insettamaro x10 Cristallo Ghiaccio x10 Polvere di Vita x3 Pozione Max x2 Antica Pozione x1 Armi + consigliate: Arco (in gruppo), Balestra (in gruppo) Spadino, Katana, Martello, Corno. Armature: Spadaccino: Cenataur S (Acu +1 e Spada Affilata) Tigarex S (mangia veloce però è debole al tuono magari ingemmatela), Sole Argentato (ESP, a mio avviso la migliore), cercate di ingemmare con resistenza a tuono, mangia veloce o affilatura rapida, soprattutto le ultime due, cosi avrete la possibilità di cotare e mangiare velocemente. Artigliere: Portatevi una Armor che aumenti la velocità di ricarica della balestra, per il balestrane potenziate anche la guardia, senza dimenticare Adrenalina e altre buone abilità da gunner. Attenti però perché i Kirin sono due e quindi non avrete molto tempo (soprattutto con la Balestra) di sparare continuamente. Strategia: Appena entrate nell'arena mettetevi sulla sinistra in modo da essere notato da un solo kirin Innanzitutto è importantissimo avere l’abilità ESP perciò cercate di procurarvela, almeno che non usiate duals o armi da gunner. Poi munitevi anche di bombe, che vi torneranno utili e anche di un teletrasporto per i momenti di difficoltà. Dovrete affrontarli contemporaneamente, perciò munitevi di pazienza e di pozioni. Come arma sarebbe opportuno una arma da gunner o un arma veloce come Spadino o Katana, ma anche il Corno e il Martello che levano parecchio e hanno una discreta mobilità. Ma il vero problema di questa quest, cosi come quasi in tutti i duo, è il fatto che affrontandoli insieme, molti attacchi che mirano ad un mostro dei due probabilmente verranno vanificati dall’altro. I Due Kirin sicuramente vi attaccheranno insieme e non vi lasceranno tempo per curarvi o ricaricarvi. Cercate di attaccare un Kirin quando l’altro è molto lontano oppure quando è fermo, state molto attenti ai fastidiosissimi fulmini e se siete gunner usate molto le bombe e fatele esplodere vicino ai Kirin (in questo modo gli farete molti danni, se riuscite ad avere molte bombe botte grosse +). Quando uno dei due Kirin cade a terra, colpitelo perchè non avrete molte altre occasioni per farlo. Se potete parare usate questo vantaggio. Non cercate di fare gli eroi e non andate all’attacco senza problemi, perché finirete al campo base prematuramente. Se siete in difficoltà usate un teletrasporto e ricaricatevi, usate pozioni ogni volta che potete. Insomma per questa missione non c’è una strategia precisa perché la sua difficoltà è davvero notevole perciò consiglio di affrontarla in gruppo, se siete in squadra dividetevi sui due kirin e fate in modo che uno dei due kirin non raggiunga l’altro attirandolo verso di voi in modo che i vostri compagni abbiano la possibilità di picchiare indisturbati. Come armi consiglio l’attributo fuoco e drago, evitate l’attributo paralisi perché non funziona, come colpi i grappolo (clust lv3, attenti al rinculo però). duo gravios neri (arena dell'addestramento, missione scaricabile) nome missione: ??? (non so scaricare le missione, un mio amico mi ha detto la strategia... XD) Auguri, questa missione è davvero tosta ma non impossibile. Innanzitutto vi ritroverete a fronteggiare due Gravios Neri nell’arena contemporaneamente e quindi non avrete possibilità di fuga a meno che non abbiate un teletrasporto. Il problema grande è che in singolo ci metterete parecchio ad abbattere i due giganti. Oggetti Utili: Pozioni x10 Mega-Pozioni x10 Polvere di Vita x3 Pozione Max x2 Megasucco x5 Libro combo 1 Libro combo 2 Teletrasporto Miele x10 Fungo blu x10 Armi + consigliate: S&S, Lancia, Lancia-Fucile, Balestra Leggera, Arco, Balestra pesante Armature Spadaccino: Praticamente obbligatorio avere ESP e Guardia + (anche auto guardia ma non penso esista un set con tutte e tre) in modo da poter parare tutto e non far rimbalzare niente. Quindi consiglio personalmente la Sole Argentato ingemmata. Artigliere: Qua avrete bisogno di qualcosa di duro perché questa quest da gunner è molto ostica a causa dei cannoni a 180° quindi prendete un armor che attivi buone abilità e che abbia un alta difesa di base e potenziatela molto con le sfere armature. Strategia: Innanzitutto prendete un Mega succo, i rifornimenti dalla cassa ed entrate nell’arena. Se avrete ESP e Guardia + sarà molto più facile. State attenti ai cannoni di fuoco che si ripeteranno più volte e qualche volta vi prenderanno (fortunatamente levano di meno a differenza dei cannoni del Gravios singolo). Concentratevi su di uno e appena vedete che l’altro sta per attaccarvi, mettetevi in parata (se potete ma se non potete correte via!), grazie ai megasucchi avrete guardia praticamente infinita. Un'altra tecnica è mettersi dietro ad uno dei due gravios in modo che almeno i cannoni di fuoco prendano il Gravios e non voi. State attenti alle cariche! Se siete gunner però le cose si complicano e non di poco perché la vostra armatura, molto debole sarà insufficiente protettiva. A mio avviso portatevi il Balestrone con guardia + e l’abilità scudo. In questo modo potrete parare comodamente. Se avete l’arco o la Balestra leggera avrete un ottima mobilità e cercate di sfruttarla, portatevi bombe e non andate sull’altura è troppo piccola e sarete un bersaglio facile. Come armi portatevi l’attributo acqua o come colpi i grappolo soprattutto. duo plesioth (giungla 7* gilda, 6* capovillaggio) e duo diablos (deserto 8* gilda, 6* capovillaggio) nome missione: doppio plesioth nome missione: quattro corna In questi due duo dovrete affrontare due esemplari di Diablos/Plesioth uno di colore Nero/Verde e l’altro di colore Marrone/blu. Il trucco sta nel portarsi bombe soniche Oggetti utili: -Pozioni,Mega pozioni,Polveri di Vita -Coti -Libri combo (1 e 2) -Polvere da sparo e strillone (per le bombe soniche) -Bombe soniche -Bombe Lampo solo per i Blos -Trappole di ogni tipo (Zanne genprey e attrezzi trappola) -teletrasporto (non si sa mai) Armi consigliate: Diablos: Lancia, Spadone, Lancia fucile, S&S, Spada Lunga, Balestra, Arco. Plesioth: Spadone, Spada Lunga, Balestra, Balestrone, Arco, S&S, Lancia, Lancia fucile Armature: Cenataur S, Sole Argentato, Tigarex S (Soprattutto per il Diablos). Non è fondamentale ESP perciò potrete fare a meno della Sole e portarvi la Cenataur decorata a dovere. Se siete gunner una buona combo che vi dia abilità utili come l’annullamento del rinculo o Adrenalina +2 Strategia: Duo Blos: Qua la storia si fa complicata solo quando dovrete affrontarli insieme nella zona 7. In questa zona sfruttate la roccia che si trova in mezzo alla zona per farli incastrare e trarre questa situazione a vostro vantaggio. Se siete spadaccino, massacrate le gambe e appena il blos è per terra andate sulla testa. Consiglio di non rompere i corni soprattutto se è la vostra prima volta perché vi serviranno per fare incastrare i diablos. Portatevi le bombe soniche e usatele soprattutto quando entrambi i blos sono sotto terra così da guadagnare una marea di tempo. Se siete gunner mettetevi su un altura o su un punto al sicuro e sparate anche se nel deserto non ci sono moltissimi rialzi a disposizione. Se volete rendere più veloce la missione munitevi di bombe lampo e trappole. Duo Plesioth: A differenza della precedente questa è un po’ più tosta perché se ci si ritrova a doverli affrontarli insieme (però sono insieme raramente) si può finire al campo base prematuramente, uccisi da un getto d’acqua. Se c’è un solo Plesioth usate la strategia di sempre. GUNNER: Se sono due personalmente consiglio di farli uscire entrambi dall’acqua perché se un plesioth è a terra e l’altro in acqua dovrete seguire le mosse di entrambi e non sarà facile per niente. Mentre se sono entrambi fuori, soprattutto se sono nello stesso punto avrete più facilità ad affrontarli. SPADACCINO: Se sono due nella stessa zona lasciatene uno nell’acqua e concentratevi su quello fuori. DATE SPESSO UN OCCHIATA all’altro Plesioth che può essere letale. duo rajang (arena dell'addestramento) 6* (missioni urgenti) capovillaggio nome missione: l'invito finale Per prima cosa vi voglio fare gli auguri e dirvi che questa missione non è affatto facile se avete un gc basso perciò consiglio di affrontarla quando sarete diventati gc6 per avere meno problemi. Questa missione vi potrebbe dare molti problemi anche se si tratta di una quest del Villaggio. La battaglia è ambientata nell’arena. Inizialmente dovrete affrontare solo uno dei due rajang, l’altro arriverà dopo 10 minuti circa (il secondo è VERAMENTE GIGANTESCO) ed è la che inizieranno i casini perché due rajang sono due belle bestie da tener a bada. Cominciamo però con gli oggetti che vi torneranno utili Oggetti utili: -Pozioni,Mega pozioni,Polveri di Vita -20 Coti -Libri combo (1 e 2 e 3 e 4 e 5 avrete bisogno di combinare) -teletrasporto (non si sa mai) -Bombe Lampo x5 (per me utili per bloccare i rajang) -Attrezzo Trappola x2 -Trappola Coperta -Trappola a Scossa -Pozione Max -Antica Pozione -Brodo di mostro x10 (se riuscite a procurarvene) -Polvere da sparo x20 -Barili grandi -Bombe di ogni genere, ad eccezione di quelle a rimbalzo -Insetto Lampo x10 -Materiale Bomba x10 -Palla Pittura x5 Armi consigliate: S&S, Martello, Corno, Arco (quest ultimo con adrenalina +2 è letale) Da evitare possibilmente Balestrone,Arco,Balestra Leggera, Martello, Corno Armature: Tutte le Armor con un ottima resistenza al tuono, ingemmate con Affilatura Rapida e Mangia Veloce se riuscite, come armature da gunner consiglio di equipaggiarle con mangia veloce, più le solite abilità come adrenalina che è davvero letale Strategia: ESP non è necessario, la corazza non è dura, le bombe vi saranno molto utili. La missione non è difficile se riuscirete ad uccidere il primo rajang in dieci minuti ma se non riuscirete nell'impresa ve la dovrete vedere con due scimmioni poco raccomandabili. Vediamo come comportarsi I Due Rajang non staranno mai fermi, vi staranno sempre addosso, senza darvi mai tregua, qualche colpo quasi sicuramente lo subirete: palle di tuono, cannoni, roteate, salti, panciate… la scelta è vasta () perciò è fondamentale avere un alta difesa. Quando i Rajang sono due accertatevi che siano a debita distanza fra loro e usate una bomba lampo per stordirli entrambi. Quando avrete lanciato la flash, concentratevi sul Rajang macchiato in precedenza senza però perdere di vista l’altro. Qui avete un vasta alternativa d’attacco, potete buttarvi sul mostro, ma stando molto attenti perché il Rajang è comunque pericoloso quando è in turbo oppure potete paralizzarlo o bloccarlo con una trappola e colpirlo mentre è dentro la trappola oppure sempre mentre è bloccato farli subire le bombe che sono davvero ottime visto che il Rajang non dispone di un alto quantitativo di vita. Quando entrambi i Rajang si saranno ripresi dallo stordimento della flash, ripetete il procedimento fino a che quello macchiato non muore (per ucciderlo non consiglio di usare tutte le trappole e gli oggetti d’attacco che avete sennò non ne avrete per l’altro). Poi concentratevi sull’altro che essendo da solo vi creerà un po’ meno di problemi. Se siete Gunner (sopratutto se usate la balestra) non avrete molte speranze dovrete usare grappoli e bombe solo quando il Rajang sarà bloccato o stordito, non avrete molte occasioni per attaccarlo se non è bloccato (consiglio balestre che sfruttano i colpi paralisi e sonno). |
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