| Share | |
Rispondi 
Re e pedone contro re
30-06-2008, 11:19 AM
Messaggio: #1
Re e pedone contro re
In genere, la possibilità di promuovere un pedone si verifica verso la fine di una partita, tuttavia ci sono dei casi eccezionali, in cui un giocatore può avere due donne, tre torri, tre alfieri o tre cavalli. per questo la promozione può diventare determinante per le sorti di una partita. infatti un pedone che sta per essere promosso offre un ampio campo di strategie, perciò e fondamentale conoscere le regole fondamentali di questa situazione.
LA REGOLA DEL QUADRATO
in un finale re e pedone contro re è fondamentale calcolare quante caselle deve percorrere il pedone e quanti turni ha a disposizione per farlo. per questo c'è la regola del quadrato. per applicarla bisogna immaginare un quadrato di lato tante caselle quante quelle che mancano al pedone per arrivare alla linea di promozione. se il re avversario si trova all'interno di questo quadrato, il pedone sarà catturato. in questo caso è meglio offrire supporto al pedone con il re se, al contrario, il re è fuori da questo quadrato, il pedone non sarà catturato.
ora vediamo come offrire supporto al pedone contro il re avversario con il proprio re.
esaminiano una situazione: Rnr b7, Rbnc a5, Pbnc b4. con questo il pedone bianco può giungere a promozione senza troppi problemi... ma se il re nero avesse giocato in un altro modo?
una variante differente: Rnr b7, Rbnc b5, Pbnc b4. questa è un'altra posizione chiave: infatti il re nero ha appena ottenuto la patta: è riuscito infatti a porsi di fronte al re avversario e la mossa spetta a quest'ultimo: si dice in questo caso che il re difensore ha conquistato l'"opposizione". per opposizione si intende perciò la posizione contrapposta dei re alla più breve distanza; così facendo, il re nero impedisce al re bianco di avanzare, lasciando arretrato il pedone. vediamo che succede se il bianco prova ad avanzare il pedone:
Rb5, Rb7, Rc5, Rc7, b5, Rb7, b6, ...
le mosse a disposizione del nero sono 4: tre perdenti, mentre la quarta è in grado di dargli la patta. il re non può giocare: ..., Ra6?, per Rc6 vincendo facilmente, nè può giocare ..., Ra8? per Rc6, Rb8 b7, Ra7 Rc7, vincente anche questa, nè può giocare: ..., Rc8? Rc6, Rb8, b7, Ra7, Rc7, dato che il risultato è come i casi precedenti.
la mossa corretta è quindi questa: ..., Rb8! Rc6, Rc8, b7+*, Rb8, Rb6, ...
il nero così è in stallo(non si può più muovere ma non è sotto scacco) quindi la partita è patta. il bianco infatti non poteva giocare in un'altra casella senza perdere il pedone
*+ significa scacco
Trova tutti i messaggi di questo utente
Cita questo messaggio nella tua risposta
Rispondi 


Vai al forum:

ContattaciUniversalSiteTorna suTorna al contenutoModalità archivioRSS Syndication